home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ HyperLib 1997 Winter - Disc 1 / HYPERLIB-1997-Winter-CD1.ISO.7z / HYPERLIB-1997-Winter-CD1.ISO / オンラインウェア / GAME / Lose Your Marbles! 1.0.sit / Lose Your Marbles! 1.0 / Lose Your Marbles! 1.0.rsrc / TEXT_611_General --> moves help text.txt < prev    next >
Text File  |  1994-07-14  |  553b  |  4 lines

  1. A valid move is one of the following:  (1) a chain of jumps over other pieces vertically, horizontally, or diagonally to other unoccupied spaces on the board, or (2) a single-space step in any direction to any unoccupied space.
  2.  
  3. Although it is to your advantage to set up long chains of jumps (since the entire chain only counts as a single move), single-space steps are equally important in minimizing your score.  There is no Halma board which can be solved entirely with chains of jumps; all minimal solutions require at least one single-space step.
  4.